หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใครบ้าง
ต้องมีอะไรบ้างเพื่อใช้ทดลองทำตามตัวอย่างในหนังสือ
ควรรู้อะไรมาบ้างก่อนอ่านหนังสือเล่มนี้
ดาวน์โหลดไฟล์ตัวอย่างงานได้ที่ไหน บทที่ 1 SolidWorks เบื้องต้น SolidWorks เป็นซอฟต์แวร์ประเภท CAD (Computer Aided Design) ซึ่งช่วยทั้งการออกแบบชิ้นงานของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตั้งแต่ส่วนประกอบที่เรียบง่ายของวัตถุทั่วไป เช่น กลอน, ประตู, เข็มขัด, บานพับ จนไปถึงเครื่องจักรอุตสาหกรรมที่มีการทำงานซับซ้อนเฉพาะทาง ตั้งแต่เริ่มต้นจากหน้าว่างๆ ในหน้าต่างโปรแกรม ไปจนถึงเสร็จพร้อมที่จะสร้างขึ้นมาเป็นชิ้นงานจริงๆ
บทที่ 2 การควบคุมมุมมองชิ้นงาน การทำงานกับชิ้นงานในโปรแกรม SolidWorks โดยส่วนใหญ่เราจะทำงานกับรูปทรงที่เป็น 3 มิติคือ มีความ กว้าง, ยาว และหนา (ลึก) ซึ่งจำเป็นต้องตรวจดูมุมมองในหลายด้าน ทั้งย่อ/ขยาย และปรับเปลี่ยนระนาบมุมมอง เพื่อตรวจดูชิ้นงานให้ถูกต้องตรงใจ วิธีการควบคุมมุมมองต่างๆ ดังกล่าวจะช่วยให้การออกแบบผลิตภัณฑ์ได้ตรงความต้องการ
บทที่ 3 ใช้เครื่องมือวาดเส้นร่าง รูปทรง 3 มิติในโปรแกรม SolidWorks สร้างมาจากรูปทรงแบบ 2 มิติ จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องศึกษาวิธีการใช้เครื่องมือต่างๆ ในการสร้างรูปทรง 2 มิติให้เกิดความชำนาญ เพื่อช่วยให้สร้างรูปทรงแบบ 3 มิติได้ตรงกับความต้องการมากที่สุด
บทที่ 4 ใช้เครื่องมือวาดเส้นร่างระดับสูง ในบทที่ผ่านมาคุณได้ศึกษาวิธีสร้างเส้นร่างพื้นฐานได้แก่ เส้นตรง, เส้นสี่เหลี่ยม และเส้นวงกลม ซึ่งสามารถนำไปใช้สร้างรูปร่างทั่วไปได้ แต่ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อน รูปทรงของตัวชิ้นงานจะมีความหลากหลายกว่า คุณจึงต้องศึกษาวิธีการสร้างเส้นร่างที่ตอบสนองความต้องการดังกล่าวด้วย
บทที่ 5 เทคนิคการเขียนเส้นร่างที่ต้องรู้ นอกจากเรียนรู้วิธีการสร้างเส้นร่างรูปทรงต่างๆ แล้ว ในโปรแกรม SolidWorks ยังมีเทคนิคการใช้งานกับเส้นร่างที่ควรรู้เพิ่มเติม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและอำนวยความสะดวกในการทำงาน ช่วยให้ลดเวลาการทำงานกับเส้นร่างได้เป็นอย่างดี
บทที่ 6 เทคนิคการย้ายตำแหน่งและลดเวลาการเขียนเส้นร่าง เทคนิคหนึ่งที่นิยมใช้เพื่อช่วยย่นระยะเวลาการสร้างชิ้นงาน คือการก็อปปี้เส้นร่างต่างๆ เพื่อสร้างเส้นใหม่ขึ้นมา ซึ่งในโปรแกรม Solid Works จะมีคำสั่งสำหรับช่วยก็อปปี้หลากหลายแบบ เพื่อสร้างรูปร่างของชิ้นงานอย่างรวดเร็ว และเที่ยงตรงในการกำหนดรูปทรงออกมาอย่างไม่ผิดพลาด
บทที่ 7 เข้าสู่โลก 3 มิติใน SolidWorks มนุษย์เราอาศัยอยู่ในโลกที่อ้างอิงวัตถุในระนาบแบบ 3 มิติคือ มีความกว้าง, ยาว, ลึก(หนา) โดยพื้นฐานแล้วเราสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างวัตถุ 2 มิติ และ 3 มิติได้ด้วยผ่านการใช้สายตามองหรือใช้มือสัมผัส สำหรับรูปทรงในคอมพิวเตอร์ก็ใช้ระนาบในการอ้างอิงแบ่งแยกตำแหน่งวัตถุเช่นกัน ซึ่งความสำคัญของระนาบใน SolidWorks ก็คือการใช้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับวางตำแหน่งวัตถุต่างๆ นั่นเอง
บทที่ 8 สร้างชิ้นงาน 3 มิติด้วยการเพิ่มความหนา นอกจากการสร้างรูปทรงต่างๆ ภายใต้เครื่องมือช่วยวาดเส้นแล้ว ความสามารถอันโดดเด่นอีกอย่างหนึ่งของโปรแกรม SolidWorks ที่จำเป็นต้องเรียนรู้คือ การแปลงเส้นร่าง 2 มิติให้กลายเป็นรูปทรง 3 มิติ ซึ่งบทนี้คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติเบื้องต้น ด้วยการเพิ่มความหนาให้กับเส้นร่างในรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างชิ้นงานให้เป็นรูปทรงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
บทที่ 9 ประกอบชิ้นส่วนเข้าด้วยกัน การนำเอาส่วนต่างๆ ของชิ้นงานตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไปมารวมกัน โดยในบทนี้จะแนะนำการสร้างชิ้นงานส่วนหน้า และส่วนหลัง การเปลี่ยนสีชิ้นงาน การสร้างส่วนโค้งเพื่อใช้ประกบ แล้วนำมาประกอบรวมกัน พร้อมการย้ายและหมุนส่วนต่างๆ ก่อนนำมารวมกันให้ตรงตามร่องรอยที่กำหนดเอาไว้เสร็จแล้ว ก็ให้แสดงผลลัพธ์ที่ได้
บทที่ 10 สร้างงานเขียนแบบหรือพิมพ์เขียว Drawing เป็นรูปแบบการนำเอาส่วนของ Part และ Assembly มาเขียนแสดงในกระดาษเขียนแบบหรือพิมพ์เขียว เพื่อเตรียมส่งต่องานไปยังลูกค้า, ช่างเทคนิค หรือฝ่ายผลิต ซึ่งเราสามารถกำหนดให้แสดงตามขนาดกระดาษ โดยภาพที่แสดง จะเป็นชิ้นงานในมุมมอง 2 มิติ
บทที่ 11 สร้างชิ้นงานด้วย Lofts Loft เป็นการสร้างเนื้อของวัตถุ ด้วยการเชื่อมต่อเส้นรอบนอกที่สเก็ตซ์ไว้บนระนาบต่างๆ ซึ่งจะแนะนำการสร้างรูปหัวค้อน ตั้งแต่การขึ้นรูปทรง โดยเริ่มด้วยการร่าง, กำหนดขนาดหัวค้อน, คัดลอกการสเก็ตซ์ แล้วใช้ความสามารถของ Loft ไปสร้างส่วนปลายของค้อน เพื่อนำเอาสองส่วนมาเชื่อมต่อกัน
บทที่ 12 สร้างภาพการเคลื่อนไหวของชิ้นงาน การจำลองการทำงานให้กับชิ้นงาน การเคลื่อนไหวของแขนกล หรือการทำงานของสิ้นส่วนทางด้านงานอุตสาหกรรม เพื่อดูตำแหน่งการทำงาน ศึกษาการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เพื่อจะได้ทราบถึงลักษณะของการปรากฏในขณะนั้น หากเหมาะสมจะได้ย้ายตำแหน่งการทำงาน หรือนำเสนอสาธิตการทำงานให้กับลูกค้าได้ชม
บทที่ 13 ใช้งานคุณสมบัติ eDrawings เครื่องมือสำหรับใช้เปิดดูชิ้นงานและแชร์ชิ้นงานให้กับผู้อิ่น โดยไม่จำเป็นต้องมีโปรแกรม SolidWorks ก็สามารถเปิดดูชิ้นงานนี้ได้ รองรับชิ้นงานในแบบ 3 มิติและ 2 มิติ เมื่อเปิดชิ้นงานขึ้นมาแล้วสามารถหมุน แสดงด้านหน้า, ด้านหลังหรือด้านข้างของชิ้นงาน, แสดงแต่ละชิ้นส่วน, แสดงการเคลื่อนไหวของชิ้นงาน และอื่นๆ
บทที่ 14 ใช้งาน SOLIDWORKS Explorer ถ้าเคยใช้งาน Windows Explorer จะสามารถใช้งาน SOLIDWORKS Explorer ได้ไม่ยากเช่นกัน โดยโปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยเพิ่มความสะดวกกับผู้ใช้งาน SolidWorks ช่วยค้นหา, แก้ไข หรือย้ายชิ้นงานต่างๆ ที่ใช้งานในโปรแกรม ช่วยเพิ่มความรวดเร็วในการทำงาน
|
||||
Copyrights © 2006-3006, Witty Group Co., Ltd. |