ก้าวสู่ Game Developer มือโปร
กับ Direct X

(พร้อมซีดี 1 แผ่น)
How to order...Order now...
มานพ พรเพียรวิชานนท์ 295 บ.430 น.260 บ.
  • เริ่มต้นเขียนโปรแกรมเกมโดยใช้ Direct X เรียนรู้อย่างเจาะลึก เพื่อเป็นนักพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ

บทที่ 1 มาทำความรู้จัก Direct X กัน

  • ทำไมต้องใช้ DirectX สร้างเกม ในWindows
  • มีอะไรอยู่ใน DirectX 8 บ้าง
  • ติดตั้ง DirectX 8 SDK ทีละขั้น
  • ตรวจสอบดูว่ามีอุปกรณ์อะไรบ้างที่ใช้ DirectX 8 ได้
  • ตั้งค่าให้ Visual C/C++ รู้จัก DirectX

บทที่ 2 Visual C/C++ กับการสร้างโปรแกรมสำหรับ Windows

  • สร้าง Project ด้วย Visual C/C++ ก่อน
  • สร้างซอร์ซโค้ดสำหรับ Project
  • โครงสร้างของโปรแกรมใน Windows
  • เริ่มสร้างโปรแกรมแบบง่ายๆ
  • ตกแต่งหน้าต่างเพื่อความสวยงาม
  • ควบคุมโปรแกรมด้วยคีย์บอร์ด
  • ใช้เมาส์ควบคุมโปรแกรมบ้าง
  • แยกโปรแกรมออกเป็นส่วนๆ
  • class พิเศษเพื่อช่วยจัดการข้อผิดพลาด

บทที่ 3 ใช้ Direct Draw สร้างโปรแกรม 2 มิติ

  • แกนหลักของ Direct Draw ที่ควรรู้
  • ใช้ Direct Draw แบบเต็มจอและกำหนดค่าต่างๆ
  • การใส่ไฟล์ .lib ลงไปในโปรแกรม
  • Surface คือผืนผ้าสำหรับวาดภาพ
    • ลองสร้าง PrimarySurface
    • ลองสร้าง Back Surface
  • การนำภาพจากไฟล์ BMP มาใช้
  • สเปเชียลเอฟเฟ็กต์กับ Surface ในการสร้างภาพแบบแปลกๆ
  • สร้างแอนิเมชันด้วย DirectDraw

บทที่ 4 เพิ่มเสียงเอฟเฟ็กต์ โดยใช้ Direct Sound

  • หลักการใช้ Direct Sound และโครงสร้างที่ควรรู้
  • กำหนด Direct Sound เฉพาะภายในโปรแกรม
  • SoundBuffer และ การใช้ไฟล์ WAV
  • เสียงแปลกๆ เกิดขึ้นได้เมื่อใช้ Sound Buffer

บทที่ 5 เพิ่มเสียงเพลงให้โปรแกรมด้วย Direct Music

  • แกนหลักของ Direct Music โครงสร้างที่ควรรู้
  • ใช้ไฟล์ .MID เพื่อสร้างเสียงเพลง

บทที่ 6 ออกแบบเกมด้วย DirectX ให้ถูกตามหลักการ

  • ขั้นตอนการออกแบบเกม
  • การออกแบบ class สำหรับเกม
  • ระบบไฟล์ในเกม

บทที่ 7 เริ่มต้นสร้างเกมแบบ Mine Sweeper

  • ออกแบบเกม
  • สร้างฉากด้านหลัง
    • ประกาศโครงสร้างของ gBackGround
    • ทดสอบ gBackGround
  • สร้างตาราง
    • รายละเอียดของ cCell
    • ประกาศโครงสร้างของ cCell
    • ทดสอบ cCell
  • รายละเอียดของ gTable
  • นำทุกส่วนมารวมกัน

บทที่ 8 สร้างเกมแนว Shooting

  • ออกแบบเกม
  • สร้างฉากในเกม
  • สร้างตัวประหลาด
  • สร้างยานของเรา
  • การยิงจรวด
  • นำทุกส่วนมารวมกัน

บทที่ 9 เกมเลียนแบบ PAC-MAN

  • ออกแบบระบบเกม
  • สร้างฉากหลังในเกม
  • สร้างตัวเขมือบ
  • สร้างผี
  • นำทุกส่วนมารวมกัน

ส่งท้ายด้วยเกม RPG

  • ออกแบบเกม
  • สร้างตัวละครในเกม
  • การแสดงตัวละคร
  • สร้างฉากหลังให้เกม
  • ตัวประสานฉากกับตัวละคร
  • นำทุกอย่างมารวมกัน

แสดงรายการหนังสือ | สั่งซื้อหนังสือ


Copyright © 2000, Witty Group Co., Ltd.